Thursday, 6 May 2010

Delta 3D : Tutorial Membuat Lingkungan Bagian 2

0
Pada tutorial sebelumnya kita membuat sebuah bidang awan (Cloud Plane). Bidang awan adalah cara yang baik untuk membuat langit yang sederhana dengan cepat. Namun, Delta3D memiliki generator awan yang lebih baik, Kubah Cloud (the Cloud Dome). Sebuah kubah awan pada dasarnya adalah sebuah kubah dengan menerapkan bagian gelap langit. Shader atau bagian gelap adalah fragmen program yang berjalan di GPU. Ini adalah topik yang kompleks dan keluar dari cakupan tutorial ini, namun informasi lebih lanjut tentang OpenGL Shading Language tersedia di opengl.org. Hal penting untuk tutorial ini adalah bahwa shader akan memungkinkan untuk menciptakan langit dan animasi yang akan terlihat lebih realistis.

 

About me

My photo
just a simple girl, living in a lonely world -dont stop believing-

Friends